为何隐藏点设计成为游戏精髓?在游戏产业尚未被"开放世界"概念统治的上世纪90年代,《孤胆枪手2》通过箱庭式关卡中的隐藏点设计,实现了探索感的巅峰,不同于现代游戏中直接标注的收集品,本作的隐藏点往往需要玩家通过反常逻辑的互动才能解锁:例如在看似无法攀爬的墙缝中暗藏弹药箱、在反复撞击后才会倒塌的伪装墙背后藏着终极武……