在一座以"同福客栈"为轴心的武侠江湖里,《武林外传》用客栈掌柜佟湘玉"二十年房贷"的现代焦虑,解构了传统武侠世界对"侠之大者"的崇高想象,当剧作团队以"涅槃任务"为名重启这个武侠乌托邦时,这个看似荒诞的行为艺术背后,藏着中国情景喜剧突围的精神密码,从2006年首播至今,这部披着古装外衣的现代寓言剧,始终在用后现……
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在一座以"同福客栈"为轴心的武侠江湖里,《武林外传》用客栈掌柜佟湘玉"二十年房贷"的现代焦虑,解构了传统武侠世界对"侠之大者"的崇高想象,当剧作团队以"涅槃任务"为名重启这个武侠乌托邦时,这个看似荒诞的行为艺术背后,藏着中国情景喜剧突围的精神密码,从2006年首播至今,这部披着古装外衣的现代寓言剧,始终在用后现……
武侠游戏的颠覆性实验自1996年河洛工作室推出初代《金庸群侠传》以来,这部以金庸武侠宇宙为蓝本的开放世界游戏就奠定了其“华人游戏史里程碑”的地位,二十余年后,由民间团队爱玩不玩工作室(AIWAN)独立开发的《金庸群侠传5》(以下简称《金5》)以非商业性质横空出世,不仅继承原作的自由探索精神,更借助现代游戏技术打……